AK interactive construit son offre en gammes qui ne diffèrent pas seulement par la palette, mais aussi par la densité et le comportement de la peinture. L'une est faite pour le pinceau sur figurine, l'autre pour la pulvérisation sur les grandes surfaces d'un véhicule, une autre encore apporte des tons très chargés en pigment ou des encres fluides pour l'ombrage.
Les teintes sont souvent rattachées à des prescriptions consultables, ce qui permet de construire d'après une documentation plutôt qu'à l'œil et d'après une photographie d'époque.
La question la plus utile est celle de l'outil et du sujet : vous choisissez d'abord la gamme, puis la teinte à l'intérieur. Chaque gamme se comporte le plus régulièrement avec son propre diluant, donc si vous mêlez deux systèmes sur un même modèle, essayez la combinaison sur une chute.
Real Colors propose des tons rattachés à des normes, Air Series les mêmes teintes sous une forme préparée pour la pulvérisation. Pour les véhicules terrestres, la palette Brush et Airbrush accepte les deux modes d'application.
3rd Generation Acrylic est une gamme dense orientée vers les uniformes et l'équipement ; Figure Acrylics la complète par des tons d'ombre et de lumière liés à des tenues précises.
ARTISTIC DENSE apporte des teintes très pigmentées nommées d'après les pigments des beaux-arts, COLOR PUNCH des tons couvrants francs, The Inks, INK et Deep Shade des encres fluides qui se retirent vers les creux et ombrent en une opération. QUICK GEN COLOR et Satin Finish complètent l'ensemble avec leurs propres logiques de teintes.
Toutes les gammes se diluent avec le produit correspondant et supportent bien la superposition. Pour les situer parmi les autres systèmes du marché, ouvrez le panorama des peintures acryliques.