Aucune de ces figurines ne réclame de travail : pas de collage, pas de visage à peindre au pinceau le plus fin. L'écart de taille est en revanche considérable d'un bout à l'autre de la rubrique. On y passe de petits coffrets au 1/64, destinés à peupler une scène d'automobiles, à de grandes figures au 1/6 — environ 30 cm pour une silhouette humaine — dotées d'une tenue en tissu, d'un équipement complet et d'articulations.
Les thèmes se partagent entre trois familles : les personnages d'univers filmés, de jeux vidéo et d'animation, les soldats contemporains au 1/6 en tenue de terrain, et une figure de robot issue d'un univers de science-fiction. Les silhouettes au 1/64, elles, se prennent par coffret et n'ont de sens qu'en situation, à côté d'un véhicule de la même échelle.
Les petites silhouettes au 1/64 servent à habiter une scène : postures de travail ou de loisir qui donnent au modèle d'automobile un contexte et une taille lisible. Les figures d'univers filmés, de jeux et d'animation sont au contraire des pièces autonomes, avec un visage et une attitude travaillés. Les soldats au 1/6 forment un troisième groupe : tenue textile, équipement séparé et squelette articulé, ce qui permet de les placer dans une situation précise. S'y ajoute le registre mécanique, avec une figure de robot.
Pour animer une scène, c'est l'échelle des autres pièces qui commande : une silhouette un demi-cran trop grande gâche l'ensemble du tableau. Pour une pièce isolée sur une étagère, prenez un grand format, où le visage et l'équipement ressortent. Le 1/6 est le plus exigeant en place, mais il se traite comme une petite mise en scène à lui seul.
Une attitude calme s'intègre entre d'autres pièces de vitrine. Une figure en action attire l'œil, mais elle demande de l'espace autour d'elle et une logique : un personnage en pleine course au milieu d'une étagère vide paraît gêné. Les figures articulées au 1/6 permettent de revenir sur la pose.
Les personnages d'univers filmés et de jeux se collectionnent par séries, et leur valeur tient à la complétude. Les soldats prennent sens dans le contexte d'une période et d'un théâtre d'opérations. Prendre un peu de tout mène à la vitrine sans récit.
Pour monter et peindre une figurine vous-même, le choix d'échelles le plus large est dans les figurines, et les grandes pièces à construire dans les figurines 1/6. Les robots à assembler relèvent de GUNDAM et les thèmes fantastiques de Espace, Science-fiction & Fantasy. Le reste des pièces finies est dans Modèles de collection.