Huit teintes Vallejo Game Color pour les manches en bois et les lames en métal. Deux rouilles, un argenté, un métal sombre, des tons bruns chauds et un glacis noir.
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Le manche d'une hache, la crosse d'une arbalète ou la hampe d'une hallebarde rencontrent presque toujours une tête en métal, et c'est justement cette transition qui est le moins bien maîtrisée sur une figurine. Les huit teintes de la gamme Game Color couvrent les deux côtés en même temps, des bruns chauds pour le bois et deux tons métalliques pour la lame et la ferrure. Elles traitent donc tout l'objet d'un coup, et non une seule de ses moitiés.
Un brun sale sert de fond du bois, un ton brun plus chaud et une terre de Sienne par-dessus dessinent les cernes de croissance et les surfaces usées par les mains. La paire rouillée distingue la corrosion humide de la corrosion desséchée, on peut donc graduer la durée pendant laquelle l'arme est restée sans entretien. L'argenté convient au tranchant affûté, le métal sombre à la tête. Le glacis noir relie l'ensemble et charge les rainures, de sorte qu'une structure grossièrement taillée se manifeste enfin.
La palette n'est pas liée au seul fantasy. Les mêmes teintes tiennent sur les outils rangés sur le garde-boue d'un véhicule, sur les caisses en bois comme sur les poutres d'un bâtiment en construction dans un diorama. Sur les surfaces plus grandes, il vaut la peine de faire jouer le brun de base en deux couches de dilution différente, car un bois peint parfaitement uniformément a l'air de plastique.
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